Fallstudie

Windows of Freedom

Angular JS-basierte Web-App, entwickelt zur Unterstützung der Bemühungen von Coca-Cola, ihre Marke Nestea zu fördern.

Entdeckung und Planung

Die Marke Nestea von Coca Cola wollte ein neues Produkt bewerben: ein Online-Spiel, bei dem die Benutzer die Codes auf den Flaschen eingeben konnten, um entweder Preise zu gewinnen oder ihren Freunden zu helfen, zusätzliche Punkte zu erhalten.

Der Prozess begann mit der Ausarbeitung der Spielmechanik und des Designs und der Diskussion darüber, wie das beste Spielerlebnis über einen Browser auf mobilen und Desktop-Geräten bereitgestellt werden könnte.

Case Lines
Case Magnify
Case List
Case Ruler

Spezifikationen und Anforderungen

Zusätzlich zur Herausforderung, an unserem ersten Browserspiel zu arbeiten, erwarteten wir auch, dass tausende von Nutzern das Spiel innerhalb eines kurzen Zeitraums nach der Promotion zugreifen würden, sodass Systemstabilität, Skalierbarkeit und Optimierung entscheidend waren. Darüber hinaus mussten wir strenge Sicherheitsvorschriften erfüllen, bevor wir die Erlaubnis erhielten, uns mit dem Codeverarbeitungssystem zu verbinden, das von der Coca-Cola Company verwendet wird.

Kreativer Prozess

Wir haben mit einer Spieledesignfirma zusammengearbeitet, um einen Ausgleich zwischen den Funktionsanfragen und der grafischen Komplexität einerseits sowie der Benutzererfahrung und der Geschwindigkeit der Webseite andererseits zu finden. Dies führte dazu, dass wir am Ende ein Produkt fertigstellen konnten, das für alle zufriedenstellend war.

Case Brain
Case Stars
Case Bricks
Case Hook

Entwicklung

Durch die Wahl von Angular als Plattform für unser responsives Spiel konnten wir unseren Spielern ein flüssiges, nativähnliches Erlebnis bieten. Das Spiel wurde für drei Märkte entwickelt und war in vier Sprachen verfügbar, was eine zusätzliche Herausforderung darstellte. Im Backend verwendeten wir Laravel, um die API und unser Content-Management-System zu betreiben. Ein sehr wichtiger Aspekt des Spiels war es, detaillierte tägliche Statistiken zu erstellen, die Punktestände, Preise und Gewinner für jeden Markt zu verfolgen.

Schlussfolgerung

Das Endergebnis war ein bemerkenswertes und optisch ansprechendes Spiel, das Tausende von Spielern in Ungarn, Österreich und der Schweiz anzog. Das Spiel war so erfolgreich, dass der Kunde tatsächlich mehrmals zusätzliche Preise in das System einfügen musste, da alle Preise in den ersten Wochen des Spiels sehr früh vergriffen waren.

Case Check